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【快言快语】罗小布:基础业务, 从脸面说起……

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基层广电人 发表于 2016-5-26 15:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
IPTV、OTT 来势凶猛,可谓排山倒海。

        IPTV、OTT 来势凶猛,可谓排山倒海。在部分地区,IPTV、OTT 近乎摧枯拉朽般地抢占了有线电视四分之一的市场,甚至更多。一些有线运营商既无招架之功,也无还手之力,盲目跟从对手的策略应战;如对手采用“装宽带,送有线电视”的宽带策略,有线采用“看有线电视,免费送宽带”仓促应对;认为宽带是有线电视用户流失的关键,其实最关键问题是有线电视的基础业务没有竞争力,也就是有线电视的基础业务出了问题。

        互联网时代,用户付费消费信息或视频产品有三个基本的要求,一是为体验买单,二是为品质买单,三是为即时性买单。直播表现的就是即时性,有线在此并不差;品质,有线只要放开高清,也就是将高清列为基本服务,并不逊色对手;

        出问题的是体验。有线的体验常被社会广为诟病。可以说,经常是自己主动给自己找麻烦,同时也给用户找麻烦。例如,有线的交互电视平台,每次按“确定”键,就意味着后台的一次连接,每次连接都可能造成一秒以上的延时,甚至还有连接不上的可能性或风险;有线的交互应用完全可以最多用两次“确定”键完成,大多数设计却是4 次以上的“确定”才能点播出播放的内容。再例如,每个应用的操作行为完全可以一致,却非要五花八门,不仅导致设计的应用无人问津,而且加大了自身的服务成本……

        用户体验是从用户体验出发进行的系统设计,不是仅为某些功能的延伸或应用。也就是说,应该从用户行为(UB) 开始定义、到用户界面(UI)的布局或逻辑,将UB 的定义和UI 的逻辑汇编为设计的语言,并运用此设计语言指导或引导支撑系统的设计,包括指导云平台模块的设计或应用。UB 设计的基本思想或法则就是用户成本最低法则;简约、高效、一致性、惯性等原则都来自该法则或是该法则的表现形式。

        本文采用抛砖引玉的方式讨论交互电视UB 和UI 的设计原则或构思,旨在众筹广电交互电视UB 和UI 标准,并希望在此标准基础上形成有线交互电视业务的应用设计语言,以便全面改善有线用户的体验。

        1.“有效推荐”的原则,也就是“以WIN7 风格为主、WIN8 为辅”的原则。对交互电视的界面而言,首要功能是推荐,而不是展示。推荐最直接的方式是文字,而不是图形。绝大多数观众是通过识别文字来辨别应用,而不是图形,因为多数图形不具有表现的唯一性,而且会对文字形成干扰。需要着重强调的是,当今最适合电视推荐的系统或风格是WIN7,而不是WIN8 ;因为带遥控器的电视更近似于带鼠标的电脑;微软系统尽管已经WIN10了,但页面的风格依然是WIN7,因为WIN7 的电脑平面展开方便用户查找到所需要的内容。WIN8 的滑动风格是适合于触摸屏的应用,如手机,而不适合电脑和电视。还需要指出的是交互电视平台及其电视,适合于平面横向展开,而不适合于纵向延伸。

        2.“保持一致”的原则,也就是“所有交互电视的应用点击行为与点击直播电视一致”的原则。对于交互电视而言,既要与传统电视机操作行为“保持一致”,以便满足老年人习惯或惯性的需求;又要满足年轻人基于手机习惯的需求。老年人“换台即选择、即确定”,年轻人“确定或滑动后再确定”。“简约”作为基本准则、同时考虑UI 对UB 的引导性,理论上或理想化最简约且一致性的遥控器键值,只有“左”、“确定”、“右”;当然还需要这三键与UI 之间实施不同目的的场景设计。同样,老年人的页面经验来自翻书,往往“事不过三”;年轻人页面的经验来搜索,第一页的点击率占87% 左右,第一页和第二页的总点击率占97% 左右,第三页基本无意义;因此,页面的一致性要求只需两页;如何平衡海量内容与两页之间就需关联推荐了。又如UI“列不过七、行不过五”、“从左到右、从上到下”等都来自人们日常的习惯,即保持一致性或不陌生或无需学习或条件自然反射。

        3.“寻找隐形关联”的原则。人们媒体消费行为的偏好往往具有连续性( 可用大数据证明),也就是两次消费行为之间具有关联性;因此,本次开机的位置应该与上次关机位置相同。同样,采用基于大数据的关联推荐也是旨在寻找隐形关联。除正关联外,还有负关联,在同一页面上出现两个广告位就负关联,因为相互“干扰”,是1+1<1 的行为,应该只保留一个广告位。此外,传统媒体的直播、新闻、综艺、体育、电影或电视剧的排序也是一种隐形关联。

        4. “多数满意”的原则。“多数满意”原则不是追求十全十美,因为众口难调,不可能十全十美;而是在“用户成本最低”的原则下,力求尽可能多数。例如,基本UI 的框架色调应该是中性的“黑”与“白”或“深灰”与“灰白”,解决色弱和色盲用户的问题。又例如,禁止使用英文及英文缩写、避免非常用字和非常用词、图形表示的前提是可被多数人识别且无异议。

        5. “合理运用空间关系”的原则。整个电视页面就是一幅画,要符合多数人的审美观;如均衡、协调、“透气”。光标应该落在左上方,左或右滑动的应该是栏目条或应用框,光标应该始终保持不变。同样的原理,在主页面上,不仅在一级栏目条上的选择“光标”在左上方、并原则上保持不变;移动的只是对应“光标”选择栏目的页面。“光标”对应的各应用栏目也应该“一列”排开,“光标”只需上下移动,让“光标”始终处在屏幕的上方;移动的只是对应栏目的页面;再次强调应用栏目一列排开,可以隐藏,但无需两列。一级栏目条和对应的应用行或条之间可以是一个广告页面( 不可以是两个或多个广告页面)。还需要提醒的是,“空间关系”原则不能喧宾夺主;例如,在视频播出中换台、提醒等均不能破坏主页面。

        6.“脑洞大开”的原则,也就是既要简约又要形象。例如,影片介绍时,明星常常比片名、甚至内容更吸引用户。又例
如大拇指图形标识,可能比文字表示更简约且更形象( 使用图形表示时需经过市场测试)。

        7.“注重效率”的原则,也就是化繁为简、摒弃花哨、直奔主题。例如,在交互电视点播电影中,影片及演职人员介绍根本没有必要作为一页,要么去掉,要么作为贴片。“注重效率”的原则要求“三省”,即时间上能省一秒是一秒,步骤上能省一步是一步,层次或页面上能省一页是一页。

        8.“脉络清晰”的原则。不仅是页面的表示、导向要“脉络清晰”,而且用户对操作的理解和结果的预判也要“脉络清
晰”;要做到这一点,不在乎你是否定义准确,而在乎百姓理解是否有歧义。例如,“退出”和“返回”就容易引起歧义。

        9.“重视功能性”的原则;注意:是重视“功能性”,不是重视“功能键”。在UI 设计中“重视功能性”是重视视觉导航通畅无阻、信息一览无余、简单易读。常见的错误有:违背左右习惯的上下导航,信息过于紧凑,行、列过多、生造词等。还有一个更容易犯的错误,是UI 导航与遥控器UB操作不匹配。不可饶恕的错误是以“功能”的名义违背简约的基本原则,设置一大堆的功能键,不仅使用率极低,而且增加了用户的学习成本和遥控器的复杂性,是“懒惰+ 嗜好小技巧”的产物,让企业和百姓为小概率事件花大价钱。建议取消一切应用功能键。

        10.“平衡感”原则。在UI 设计中不仅要求结构有“平衡感”,色彩也要“平衡感”。此外,要求任何一个元素( 栏目、文字、图标等) 在没有特定理由的情况下,不得在页面中占取过大份额。

        11.“少破规则”或“不破规则”的原则。不是在UI 设计中不许可突破规则,而是要求不能破坏易读和理解;因为电视受众以中老年为主。也就是说,新颖要保证不会造成不易理解的困惑。

        12.“字体清晰”的原则,也就是看得见、看得清、看得明;在不违背“三看”的原则下,可以采用“字体图形化”的表现形式,但不赞成在已经满足“三看”的情况下,以所谓“好看”的名义,画蛇添足地再增加“图标”类表示。

        13.“让页面呼吸”的原则。在页面设计中留白称之为“负空间”,巧妙的留白可使页面设计平衡、避免杂乱。对比一下,许多交互电视页面是“有空必填”,不仅不简约,而且非常凌乱( 压抑、透不过气),并影响信息的传递。

        14.“完美无止境”的原则,也就是挖掘一切可能去追求清晰、简约、实用和美。如字体的凹或凸感、字边修饰。该原则要求不放过每个细节,对于交互电视而言,不仅是页面要简约,而且是遥控器的操作要简约,技术的连接、步骤更要简约。

        15.“尊重材质”的原则。按照多数、不求全责备的原则,高清交互电视的UI、UB 和UE 无需兼顾CRT ;也就是,至少是42 英寸的平板电视机(34 寸电视机即将全面停产)。电视机屏幕有其自身的材质特性,必须得到尊重;如图像色彩夸张、亮度高、中间层次少、无纯黑、色彩表现有一定失真、宽容度为1 :32、宽高比16 :9( 高清) 等。电视屏幕有许多特殊的要求,如擅长具象表达、拙于抽像,要求形象和直观性、反对多义和暧昧性;不仅要真实,更要现实;考虑观看的距离,尽量采用中景。

        16.“创新有度”的原则,也就是鼓励创新、突破常规思维、增加“玩”元素,但必须保证信息传递的准确性或信息的可读与可视性。例如光标点的动态化或“跳出”页面的放大化等,均可尝试。

        17.“直接了当”的原则。文字不仅要通俗且接地气,而且要尽可能地直接;因此信息尽可地用通俗的名词表达。例如“音乐MTV”不如“卡拉OK”更直接。

        18.“尺寸影响视觉路径”的原则。同样的内容,大尺寸比小尺寸抢眼;同等尺寸,图像比文字抢眼;同样的图像,动态比静态抢眼;与周边有反差比没反差的抢眼。例如,对于主打的栏目,先是排序,然后就是设计视觉路径。

        19.“最少用色”的原则。UI简约设计的颜色主要是“黑”“白”或“深灰”与“灰白”,也可以用色抓人眼球,但要求尽可能保持最少用色(1—3个颜色最佳),色调尽量单纯,避免混杂。需要突出时,可以用亮度来突出。用色的要求也包括遥控器。在屏幕上用不同颜色标注功能键,是违背简约设计原则的典型案例。

        20.“灵活性组合”的原则。简约的独特之处就在于其高度灵活性的组合;也就是说,在简约的条件下,页面之间的差异可以通过组合的变换来实现。


        21.“图标明确”的原则。UI中的图标要具有功能性;图标不仅要有助于用户对功能的理解,而且可以帮忙有效地减少文字量,还要求从视觉上引导用户理解所表示的应用或功能。


        22.“字体优化”的原则。简约设计要求字体少而优,一般在UI设计中字体不要超过3种,这样既可保持简洁风格,又能兼顾功能性;因为将字体和字形设计种类控制到最少,可确保内容的易读性。


        23.“关注内容”的原则。所有的UI设计初衷都是为引导用户消费内容,因此简约设计一定让用户的注意力在第一时间聚集于内容,绝不可让其它辅助元素喧宾夺主。同一页面,多个广告位是典型的喧宾夺主;过大或夸大的换台条广告也是喧宾夺主的行为;二维码过大也是如此。需要特别提醒的是,遥控器中的常用键要突出,而不是把功能键突出。


        24.“强烈对比”的原则。在简约设计中,图片和背景要强烈反差,通常采用色彩互补法则。应用栏目之间也应尽量采用互补色,通过反差进行区分。在简约设计中最常见反差应用是“黑”与“白”。


        上述原则需要综合应用才能达到用户满意的效果,需要同仁们在实践中不断体会与完善。

燕飞鹰 发表于 2016-5-29 22:11:20 | 显示全部楼层
学习了!
HFC网 发表于 2016-5-30 08:12:48 | 显示全部楼层
:handshake 学习
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